Respuesta breve
Anota escena, intervalo de FPS, límite y GPU activa. Si alcanzas el techo configurado, revísalo primero; si no, reduce solo la resolución de renderizado. Mejorar apunta a la carga gráfica en esa escena; cambiar poco invita a revisar límites, CPU, GPU y alimentación. Ninguna observación aislada demuestra una pieza averiada.
¿Necesitas otra comprobación? Consulta las guías relacionadas →Elige tu situación
- Se mantiene cerca de un número fijo como 60 — Comprueba límite y sincronización.
- Una escena exigente mantiene FPS bajos — Registra una referencia y compara solo la resolución.
- Bajar resolución apenas cambia los FPS — Revisa límite, GPU activa y trabajo de CPU.
- Media alta con tirones ocasionales — Registra el patrón y consulta la guía de tirones.
PASO 1: Registra una escena repetible y la GPU activa
- Elige una partida, zona de práctica o recorrido seguro. Mantén modo de pantalla, ruta y duración. Usa el contador del juego o el monitor de rendimiento de Steam con la misma configuración en ambas pruebas. Anota un intervalo aproximado, no un pico.
- Registra resolución de renderizado, límite, V-Sync, reescalado y generación de fotogramas. Separa primera carga o preparación de sombreadores de visitas repetidas. Los FPS mostrados o generados y los fotogramas nuevos renderizados no miden igual la respuesta.
- Abre el Administrador de tareas con Ctrl+Mayús+Esc. En Rendimiento identifica la GPU y el motor pertinente, por ejemplo 3D; no todos los gráficos miden renderizado. Registra CPU y memoria. Cambiar de ventana altera la carga, así que toma esas lecturas como contexto.
Resultado y siguiente paso: En un techo claro, PASO 2. Por debajo de lo deseado sin límite evidente, PASO 3. Para tirones aislados conserva la referencia y usa su guía, sin cambiar todas las opciones.
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PASO 2: Comprueba el techo antes de reducir calidad
- Compara límite de FPS y V-Sync con la tasa observada. En Windows, Sistema, Pantalla, Pantalla avanzada, revisa la frecuencia del monitor correcto y usa solo valores admitidos. La frecuencia no demuestra que el PC renderice ese número de fotogramas.
- Si el límite queda por debajo del objetivo, compara uno mayor admitido en la misma escena. No desactives todos los límites y sincronizaciones a la vez. Conserva el valor anterior para volver atrás si empeoran ruido, calor, desgarro o respuesta.
- Si el juego no tiene ese límite, revisa los que configuraste en su perfil del controlador usando instrucciones oficiales. Evita apilar limitadores. Quitar el techo no añade capacidad de cálculo.
Resultado y siguiente paso: Si sigue el nuevo límite y te sirve, repite y termina ahí. Si sigue bajo, restaura lo que no ayudó y pasa al PASO 3. Poco uso de GPU con límite activo no prueba un defecto.
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PASO 3: Cambia solo la resolución de renderizado
- Anota el original. Si existe escala de renderizado, compara un valor menor, por ejemplo de 100% a 80%; si no, una resolución de juego inferior admitida. Es un ejemplo diagnóstico, no una recomendación universal.
- Mantén límite, V-Sync, generación, texturas, sombras y recorrido. Confirma que se aplicó, reiniciando si el juego lo exige. Compara la misma zona exigente y anota calidad e interacción además de FPS.
- Una subida clara sugiere que el renderizado pesaba en esa escena. Poco cambio puede reflejar límites u otros factores; no demuestra CPU dañada ni GPU inactiva. Restaura la referencia antes de elegir otra opción.
Resultado y siguiente paso: Si ayuda, compara ajustes gráficos en el PASO 4. Si cambia poco, revisa límites y selección CPU/GPU. Si solo hay tirones en la primera visita, usa la guía de tirones.
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PASO 4: Elige la siguiente comprobación según el resultado
- Si ayudó la resolución, compara una opción disponible como trazado de rayos, sombras o reescalado. Valora la calidad en la misma escena. Ante avisos de memoria de vídeo o texturas ausentes, registra el mensaje y consulta requisitos; los FPS solos no identifican falta de capacidad.
- Si ayudó poco, comprueba límite y GPU activa. Windows 11 ofrece preferencias gráficas por aplicación en Sistema, Pantalla, Gráficos en equipos compatibles. Selecciona el EXE correcto y revisa las GPU nombradas antes de cambiarlo; los portátiles híbridos pueden necesitar instrucciones del fabricante.
- Una media modesta de CPU puede ocultar trabajo desigual entre procesadores lógicos. Usa el gráfico junto con la comparación de resolución, no como veredicto aislado. Compara una opción pertinente de distancia, población o simulación cuando exista.
- En portátiles, compara con el adaptador correcto y el modo previsto por el fabricante. Cierra con seguridad un grabador o trabajo no esencial, sin interrumpir nube, actualizaciones ni protección. Si empeora con el tiempo, registra duración y consulta orientación térmica/energética del modelo, sin cambiar voltajes.
- Restaura lo que no ayude. Si solo falla un título, entrega a soporte escena, ajustes, hardware, controlador y comparación. Respalda partidas antes de reparar o reinstalar; FPS bajos no justifican borrarlas.
Resultado y siguiente paso: Mantén ajustes solo si la mejora repetible y el coste visual te sirven. Para lentitud de un juego consulta su soporte; para todo el PC o reinicios, el del equipo. Usa las guías relacionadas para controladores y tirones.
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Protege las partidas y conserva opciones para volver atrás
- No diagnostiques una CPU o GPU averiada con un porcentaje o una escena exigente.
- No borres cachés de sombreadores entre pruebas, apiles limitadores ni cambies todo un preajuste al comprobar una causa.
- Evita cambios de registro, overclocking, exclusiones de seguridad y limpiadores de controladores como soluciones genéricas.
Preguntas frecuentes
¿FPS bajos y tirones son lo mismo?
No. Una tasa sostenida baja y un fotograma ocasional largo pueden sentirse distinto y requieren comparaciones diferentes. Pueden coexistir; registra ambos patrones por separado.
¿Usar la GPU al 100% obliga a bajar calidad?
No si cumples el objetivo y la respuesta es adecuada. El uso alto no es un fallo. Si la tasa es insuficiente, compara resolución y una opción visual cada vez.
¿La generación de fotogramas demuestra que se solucionó?
Una cifra mayor puede incluir fotogramas generados. Mantén ese ajuste durante el diagnóstico y compara también la respuesta. No equipares contadores con definiciones distintas.
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Fuentes y notas editoriales
Adaptación de la guía japonesa y su edición inglesa revisada. Las fuentes oficiales respaldan los procedimientos; el orden y la interpretación son recomendaciones editoriales, no tasas de éxito ni garantías. Las pantallas varían según versión y hardware. Fuentes en inglés.
Microsoft DirectX: límites de trabajo CPU/GPU (inglés)Microsoft DirectX: motores GPU en el Administrador de tareas (inglés)Steam: monitor de rendimiento (inglés)Microsoft: frecuencia de pantalla (inglés)Microsoft DirectX: preferencias gráficas por aplicación (inglés)