まずこれを試す
結論
セーブをコピーした後、Workshopの購読を解除し、ゲームフォルダに残った手動MOD・ローダーをゲーム外へ退避します。Steamで整合性を確認し、MODなしで起動できるか試してください。整合性確認だけでは、手動で追加したファイルが残る場合があります。
症状が違う・まだ直らない場合の次の確認 →30秒でわかる要点
- Steam版セーブの場所
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames- ゲームのインストール先
- Steamライブラリ→パルワールドを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
- 手動導入を確認する場所
- Pal\Content\Paks / Pal\Binaries\Win64(ゲームのインストール先から)
- 公式Workshopの展開先
- Mods\NativeMods\UE4SS / Pal\Content\Paks\LogicMods・~WorkshopMods
症状別の早見表
当てはまる症状から、試すSTEPへ移動できます。対象外の手順は飛ばして構いません。
| 症状 | 考えられる原因 | 試す手順 |
|---|---|---|
| WorkshopのMODを使っている/使っていた | ゲーム内で無効化しても、Steamの購読や配置済みファイルが残る | STEP 2:ゲーム内のMOD管理とSteam Workshopの購読を確認する |
| Nexusなどから手動でMODやUE4SSを入れた | Steamの整合性確認では追加ファイルを特定できない | STEP 3:手動MOD・UE4SS・Workshopの配置済みファイルを退避する |
| 整合性確認が「問題なし」でも起動しない | 追加ファイルが残っているか、MOD以外の問題 | STEP 5:整合性確認と起動結果から次の操作を選ぶ |
| タイトルは開くが、既存ワールドだけ落ちる | MOD依存データ、または既存セーブ固有の問題 | STEP 6:タイトルまで開くなら、一時的な新規ワールドで比較する |
Pocketpairは、古いMODをオフにしただけでは残存ファイルやローダーが読み込まれ得ると案内しています。以下はSteam版クライアント用です。専用サーバーのPalServerフォルダには適用しません。ファイルの配置は導入方法によって異なるため、まず導入元とファイル名を照合します。
原因候補
- Workshopの購読が残り、次の起動でMODが再配置されている
- Paks内の手動MODやWin64内の旧UE4SS・DLLローダーが残っている
- 本体ファイルの不足・破損、またはMODに依存した既存セーブ
解決手順
同じ問題の続きから
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作業前にSteam版のセーブを別の場所へコピーする
目安 約3分影響:小(元に戻せる)
MODを外すと、MOD由来のアイテムを含む既存ワールドが読み込めなくなることがあります。
- パルワールドを終了し、Steamもタスクトレイから終了する。Steam Cloudの同期が終わっていることを確認する
- Windows+Rを押し、%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames を入力して開く
- SaveGamesフォルダ全体をゲーム・Steamのインストール先とは別の場所へコピーする。コピー先にワールドのフォルダとファイルがあることを確認する
- コピー先に「Palworld_1.0_MOD退避前_日付」などの名前を付け、以降は元のセーブへ直接ファイルを上書きしない
対象外なら「ゲーム内のMOD管理とSteam Workshopの購読を確認する」へスキップ
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
ゲーム内のMOD管理とSteam Workshopの購読を確認する
目安 約3〜10分影響:中(設定が変わる)
「Mod Management」はSteamの設定画面ではなく、ゲームのタイトル画面にある項目です。起動できなければ購読確認から始めます。
- タイトル画面を開ける場合は「オプション」→「Mod Management」で有効なMODをオフにする。開けない場合はこの操作を飛ばす
- Steamのパルワールドのコミュニティハブから「ワークショップ」を開き、「あなたのファイル」→「サブスクライブしたアイテム」で購読中のMODを確認する(Steamの表示言語で名称が異なる)
- 購読中のパルワールド用MODは個別ページの「サブスクライブ中」を押して購読を解除する。再ダウンロードや再配置を防ぐため、次の手順までMODは再購読しない
- Steamを終了し、次の手順でゲームフォルダに残ったファイルも確認する。購読解除だけで手動MODや配置済みのローダーは消えない
対象外なら「手動MOD・UE4SS・Workshopの配置済みファイルを退避する」へスキップ
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
手動MOD・UE4SS・Workshopの配置済みファイルを退避する
目安 約5〜15分影響:中(設定が変わる)
Steamが開いた「Palworld」フォルダを基準に、導入方法ごとに場所を見ます。見覚えのない本体ファイルを名前だけで削除しません。
- Steamライブラリでパルワールドを右クリック→「管理」→「ローカルファイルを閲覧」。開いたPalworldフォルダを基準にする。PalServerでは作業しない
- 手動の.pak/LogicModsは Pal\Content\Paks を開く。LogicModsや自分で作成したMOD用フォルダ、導入時に追加した.pakだけを、ゲームフォルダ外の「Palworld_MOD退避」へ移す
- 手動導入のUE4SS/DLLローダーは Pal\Binaries\Win64 を開く。導入時の説明・ダウンロード記録と照合し、自分で追加したue4ssフォルダやローダーのDLLだけを退避する
- 公式Workshopで展開された分は Mods\NativeMods\UE4SS・Mods\ManagedMods と Pal\Content\Paks\~WorkshopMods・LogicMods を確認する。購読解除後も残るMODファイルを、元の相対パスが分かる形でゲームフォルダ外へ退避する
- 退避フォルダ内を「手動PAK」「UE4SS」「Workshop残存」などに分け、元のパスとMOD名をメモする。どれが追加ファイルか判別できなければ無理に選別せず、STEP 5のフォルダ単位の方法を使う
Pal\Content\Paksにあるゲーム本体の.pakや、Win64にある本体のDLLを名前だけで選別しないでください。外部のMOD管理ツールを使った場合は、そのツールの導入履歴も確認します。
対象外なら「Steamで整合性を確認して、MODなしで起動する」へスキップ
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
Steamで整合性を確認して、MODなしで起動する
目安 約5分〜(再取得があると長くなる)影響:小(元に戻せる)
退避で不足した正規ファイルがあれば、Steamが再取得します。作業中はMODを戻しません。
- Steamライブラリでパルワールドを右クリック→「プロパティ」→「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」を押す
- 確認と必要な再ダウンロードが完全に終わるまで待つ。再取得があったか、エラー表示が残るかを控える
- Steamを再起動し、Workshopを再購読せず、退避したMODも戻さない状態でパルワールドを起動する
- タイトルまで開くか、既存ワールドの読み込み時にだけ落ちるかを分けて記録する
対象外なら「整合性確認と起動結果から次の操作を選ぶ」へスキップ
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
整合性確認と起動結果から次の操作を選ぶ
目安 約2分(フォルダ単位の退避は別途)影響:中(設定が変わる)
「再取得された=MODが原因」とは限りません。整合性確認の結果と、実際の起動結果を組み合わせます。
- 再取得後にMODなしで起動できた:本体の不足か、退避したMODのどちらかが原因候補。直後に全MODを戻さず、STEP 7で1個ずつ確かめる
- 「問題なし」なのに起動しない:整合性確認は手動で追加したファイルがない証明にはならない。STEP 3のPaks・Win64・Modsを再点検する
- どれが追加ファイルか見分けられない場合は、ゲームとSteamを閉じ、Pal\Binaries\Win64・Pal\Content\Paks・Mods の各フォルダを、容量に余裕があるゲーム外の場所へ「元のパスが分かる名前」で丸ごと移す。その後、STEP 4の整合性確認を再実行して正規ファイルを再取得する
- フォルダ単位の退避後もタイトルに到達しない:MODだけを原因と決めず、エラー表示、Windowsの信頼性モニターの記録、GPUドライバーの状態を控え、記事末尾にあるPC共通の起動トラブルガイドへ進む
Paksには大容量のゲーム本体も含まれます。フォルダごと退避すると大きな空き容量と再ダウンロードが必要です。まずは特定できる追加ファイルだけを退避してください。
対象外なら「タイトルまで開くなら、一時的な新規ワールドで比較する」へスキップ
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
タイトルまで開くなら、一時的な新規ワールドで比較する
目安 約5分影響:中(設定が変わる)
既存ワールド固有の問題とゲーム本体の問題を分けます。バックアップが取れている場合だけ実施します。
- 別の場所へコピーしたSaveGamesバックアップが存在することを確認する
- MODを入れ直さないまま、一時的な新規ワールドを作り、読み込みまで進むか確認する
- 新規ワールドだけ正常なら既存ワールド/MOD依存データが原因候補。既存セーブを上書き・削除せず、使用していたMODの対応状況とセーブの記事を確認する
- 新規ワールドも落ちるならセーブ固有と決めつけず、エラー文・発生時点を記録してPC共通のクラッシュ・強制終了ガイドを確認する
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
直った後、必要なMODだけを1個ずつ戻す
目安 MODごとに約5分〜影響:中(設定が変わる)
最新版への対応が配布者から確認できたMODだけを個別に試します。
- MODなしでタイトルと対象ワールドが正常に開く状態を確認し、セーブのバックアップをもう一度残す
- 配布者が現在のパルワールド1.0系に対応すると案内しているMODを1個だけ購読または再導入する
- 起動・ワールド読み込みを試し、問題がなければ次のMODを1個追加する。再発したら直前に加えたMODを外して再確認する
- 旧版のUE4SSや退避したフォルダ全体をまとめて元へ戻さない
直らなかった結果も、次の人の役に立ちます。
やってはいけないこと
- MODが入ったままの既存セーブを、バックアップなしで開いて保存しない
- SaveGames内のセーブデータを「MODファイル」として削除しない
- 整合性確認で「問題なし」と出ただけで、追加MODファイルも消えたと判断しない
注意
- ゲーム本体のフォルダとセーブのSaveGamesは別です。MOD退避・整合性確認中もセーブのバックアップを残してください。
- フォルダ単位の退避後はSteamが本体を再取得するまで起動しません。作業前に空き容量と通信量を確認してください。
よくある質問
MOD管理画面はSteamのどこにありますか?
「Mod Management」はパルワールドを起動した後のタイトル画面にある「オプション」内です。ゲームが起動しないなら開けないので、Steamのワークショップで購読を解除してからゲームフォルダの残存ファイルを確認してください。
Steamの整合性確認で「問題なし」ならMODは残っていませんか?
いいえ。整合性確認は主にSteam管理下の本体ファイルを確認します。手動で置いた.pak、UE4SS、外部DLLローダーなどは残り得ます。Paks・Win64・Modsの各場所を導入履歴と照合してください。
新規ワールドは起動するのに既存ワールドだけ落ちます
旧MODに依存したアイテムやデータ、既存セーブ固有の問題が疑われます。新規ワールドのセーブで既存データを上書きせず、退避前のバックアップと使用MODの1.0系への対応状況を確認してください。
PC共通の原因も切り分ける
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参考情報・出典
外部資料を確認し、本文はゲムなお独自の表現で要約しています。ゲームやドライバーの更新後は、リンク先の最新情報も確認してください。
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