简要结论
先比较当前服务器及显示的延迟,必要时换到延迟较低的候选节点验证。仍有问题时,通过 CapturePro.exe 的 Network Delay Test 测试常用节点或附近地区,记录症状出现的时间。
症状不同或仍未解决?查看下一步排查 →打开我的游戏 →下次直接打开这款游戏的解决方法。无需账号,仅保存在当前浏览器。
要点
- 使用的测试
- Network Delay Test
- 适用范围
- Windows PC 版/正版安装内的官方工具
按症状查找
从符合你的症状开始。不适用于你的设备或情况的步骤可以跳过。
| 出现的情况 | 可能的原因 | 前往 |
|---|---|---|
| 区分网络延迟与低帧率 | 仅说“卡”不足以判断应检查网络还是渲染。 | 步骤 1 |
| 比较可用的比赛服务器 | 官方说明允许选择单个服务器或一组服务器。 | 步骤 2 |
| 使用 Network Delay Test 记录延迟 | 用官方工具测试常用节点或附近地区。 | 步骤 3 |
| 比较记录,必要时联系官方客服 | 说明每次测量时的条件,有助于描述问题。 | 步骤 4 |
解决步骤(按顺序)
继续处理同一个问题
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步骤 1|区分网络延迟与低帧率
仅说“卡”不足以判断应检查网络还是渲染。
所需时间: 约 2 分钟 · 风险: 低
- 写清楚是移动、攻击的反馈慢,还是整个画面不流畅。
- 若界面提供数据,将 Ping、FPS、所选节点和发生时间一起记录;没有数据时,记录具体症状即可。
- 查看官方新闻有无相关故障。仅 FPS 下降时,转到通用低帧率指南。
通用低帧率指南(日语) — 仅画面渲染不流畅时查看此指南。
步骤 2|比较可用的比赛服务器
官方说明允许选择单个服务器或一组服务器。
所需时间: 约 2 分钟 · 风险: 低
- 在游戏内查看可选服务器及延迟,先记下当前选择。
- 优先比较延迟较低的候选节点。不要只凭城市距离判断线路优劣,应同时看数值与实际对局表现。
- 记录更改前后的节点、时间和症状,方便无改善时恢复原来的选择。
选择节点不保证低 Ping 或更短的排队时间。可用节点以当前客户端显示为准。
步骤 3|使用 Network Delay Test 记录延迟
用官方工具测试常用节点或附近地区。
所需时间: 测试约 20 秒,另需准备时间 · 风险: 低
- 打开正版游戏安装目录中的 CapturePro.exe,选择 Network Delay Test。找不到时联系官方客服,不要下载非官方副本。
- 选择常用节点或附近地区。做短时间比较时,等待约 20 秒后手动按 Stop。
- 官方也允许游戏过程中测试。若要记录症状,在明显延迟发生时按 Stop,并记下时间、节点和现象。
约 20 秒是比较测试的参考时长,不是预计恢复时间。不要绕过安全警告运行工具。
步骤 4|比较记录,必要时联系官方客服
说明每次测量时的条件,有助于描述问题。
所需时间: 约 3 分钟 · 风险: 低
- 比较换节点前后及延迟发生时的记录。不要仅凭一次结果断定运营商或游戏服务器有故障。
- 若有改善,保留所选节点和条件;若再次发生,补充时间、时区及对局症状。
- 持续异常时,从官方问答页进入 Marvel Rivals Support。先确认如何提交生成的 tr_results_xxxxxxxx_xxxxxx.zip,不要公开发布。截图中的个人信息应遮盖,修改日志前先询问客服。
请避免
- 不要从搜索广告、镜像网站或非官方链接下载 CapturePro.exe。
- 不要为了排查连接而整体关闭杀毒软件或防火墙。
- 截图和客服消息中不要包含密码、验证码或令牌。
仍然无法解决时
- 诊断文件可能含有连接目标、设备或网络环境信息。不要发到公开聊天中。请从官方网站进入客服渠道,先确认所需信息及安全的提交方式。
- 依据官方公开资料编写,不代表实机复现或保证修复。
常见问题
在日本游玩,Tokyo 一定最快吗?
官方节点列表包含 Tokyo,但最佳线路取决于网络环境。请比较当前客户端的延迟显示与实际比赛表现。
Network Delay Test 可以提升 FPS 吗?
官方将其作为网络诊断工具,并未说明它能提升帧率。Ping 稳定但 FPS 低时,应另行检查渲染负载。
应该勾选所有服务器吗?
官方允许单选或多选,但没有说明全选始终最好。请比较候选节点的延迟,再确认更改前后的症状。
官方资料
依据官方公开资料编写,不代表实机复现或保证修复。
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